帮小咖悬赏平台的运营方式,很让用户喜欢

 wusifx   2020-09-04 10:15   39 人阅读

我发现很多悬赏app一出来就是模仿成功的app比如趣闲赚火了就模仿,悬赏猫火了也去模仿,千篇一律注定不会成功,帮小咖刚开始也走模仿,做了一年才发现,发现模仿别人注定是一条失败的路。


你整成趣闲赚一摸一样的,人家上趣闲赚还上你的app干嘛?帮小咖是从20年初开始,不管从设计,还是活动我们力求差异化,比如帮小咖的防作弊系统,这个前两个月很严格 几乎骗单的没有,最严格,但是误杀率很高,群内站长给我反馈了,我们就修改了,修改后骗子又上来了一大批损失也不少,后来我们自己加钱做的短信提醒,只要有做任务的就会收到短信提醒。第一避免了骗单行为,第二解决了审核速度快用户提现速度加快的问题。


当然我们今年陆续上了几个福利,比如新手任务和每日任务,加摇钱树,三个板块,外加两个抽奖活动,这些福利我们自己都算过,绝对是比趣闲赚市面上大多数软件福利给的多,也就是一个用户注册做一个最简单的任务我们大概现在出的钱是2.6元左右,但是大多数站长没有感觉包括新用户也不痛不痒,这对我们来说福利不少,用户见不到效益,给的钱太傻太直接了。


更多的人喜欢打榜的这个,打榜的基础就是邀请的新用户必须做任务和提现,给的奖励,这个属于塔尖的人拿到丰厚的回报 我们也做过类似的调查,目前这个比较是悬赏类最火的,所以在摇钱树改版后,我们还会进行新人和师傅的双重奖励的改革,重新打磨了一下奖励,区别于其他的平台,会让师傅和新人拿到奖励更有获得感。


打榜类型的我们也会推,但是会以不同形式出现,我们也有计划,其实理论上摇钱树这个版本改版是一次悬赏任务大厅的模式尝试,悬赏任务最大的弊端就两个,一个是所有平台发布的任务都同质化,也就是这个新用户在这个平台上做任务,到了另一家就做不了,所以都要挖新用户,一个老用户留存时间太短。


第二就是悬赏任务平台自身没有造血功能,太依赖发布任务和做任务的,做任务的多,发布任务的越多,发布任务的越多,做任务的越多,但是都依靠外力,如果没有人发布任务和做任务这个平台就不行,太依赖外力。


所以改变悬赏任务自身造血是我们帮小咖尝试的,从第二个版本那时候牛帮还没有出三级分销,帮小咖就出了40元的会员用一年,并且送一箱水果,还带二级奖励,这个就是想通过自身模式捆绑商品,不用做任务或发布任务赚钱,商品有点利润。当然当时用户还算可以比较认可,我们发现做任务特别累,很多用户更愿意坐简单的分享转发这一类的赚钱,我们就推出了产品秀,用户可以发布商品带佣金,用户转发出朋友圈有人点击就可以赚钱卖出去商品,还可以赚钱。


既简单又促进了商品流通,这个产品最终失败了,失败的原因是我们设置的门槛比较高,产品秀只有购买会员后才可以发布,但是帮小咖的用户属性都是做悬赏任务群体,他们只关心做任务赚不赚钱不关心商品卖不卖出去,你的app属性群体注定了那个产品秀就不太好,后来帮小咖就走进了所有人都认为的一样。是你的app不好看导致的,app好看又用是有用,但app的属性群体他们的需求不是看洁面的而是看需求,所以帮小咖走过来是走了相当长的弯路,我们也出过悬赏类的最早的积分制,包括答题一类的娱乐性质的。


我们设计的初衷都是好的,而且很多都是app的原创性质设计,我们属于改革派,虽然不成功但是我们一直很努力,在挖掘用户的潜质,而摇钱树最早的设计是吸引企业用户,在树上挂上企业的品牌宣传,是动画的,可以摇一摇。上面是帮小咖的运营总监给我们讲述的运营之道,不过帮小咖想要成为悬赏app大咖还需要努力!


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